第650章 五路出击,各凭造化

2014年5月10日。

赵琦拎着行李箱走出锦城双流机场的时候,手机震了一下。

飞书消息。发件人是星云互娱行政部,内容就一行字:

全体参训人员明天上午九点,三号会议室,冯总亲自开会。不得缺席。

最后四个字加了粗体。

赵琦把手机揣回兜里,拦了辆出租车,报了个地址。

车窗外是五月的锦城,天气闷热,路边的银杏树绿得发亮。

他在上海待了整整一个月。

赵琦是做游戏策划出身,之前在锦城本地一家小公司干了两年,做过两款流水不到五十万的卡牌手游。

年后被星云挖过来的时候,他以为是来做PC端游的,毕竟《鹅鸭杀》和《金铲铲之战》都是端游项目。

结果报到第一周就接到通知,收拾东西去上海出差。刚被发配去一个小作坊做手游时,他心里其实憋着一肚子火。但在那待了一个月后,他的傲气被彻底打碎了。

说是去米哈游“学习交流”,实际上顾老板的几千万资金砸进去后,米哈游正在疯狂扩招。

他们这11个人直接被当成高级外包塞进了《崩坏学园2》的项目组里边干边学。

蔡浩宇那边也不藏私,从Unity引擎底层架构到美术资源管线,从2D战斗手感调优到抽卡概率模型,一项一项拆开了揉碎了带他们实操。

米哈游那帮人给他留下了极深的印象。

他在那边一个月,几乎每天都能看到凌晨一两点还亮着的显示器。

蔡浩宇本人话不多,但讲起技术和产品时,那股偏执劲压得满室无声。

赵琦心里清楚。公司花这么大力气把他们送过去,绝不是让他们去上海玩的。

回来肯定有硬活儿。

第二天上午九点,他准时出现在星云互娱三号会议室。

会议室不大,坐了十一个人。都是这次被派去米哈游学习的,有程序员、有策划、有美术。

赵琦环顾一圈,发现大家表情都差不多,带着点兴奋,又带着点说不清的紧张。

九点零三分,冯骥推门进来。

这位前企鹅《斗战神》的主策划,星云互娱的CEO,穿着件灰色的圆领T恤,手里夹着一沓文件。他身后跟着两个赵琦没见过的人,看打扮像是HR部门的。

冯骥把文件搁到桌上,没坐,直接站着开口。

“都回来了?”

底下稀稀拉拉应了声。

“在米哈游待了一个月,学得怎么样?”

赵琦旁边的李睿率先接话:“收获很大。蔡总那边在动作手感上的打磨方式,跟我们之前做卡牌完全不是一回事。”

坐对面的方晴也跟了一句:“他们的原画工业化流程很成熟,从概念到交付的标准化做得非常扎实。”

冯骥听完,脸上没什么多余的表情,只是微微点了下头。

“学完了,该干活了。”

他翻开手里的文件,扫了一遍,抬头看向所有人。

“公司决定同时立项五款手游。”

会议室安静了两秒。然后嗡地一声炸了,所有人开始交头接耳。

五款?同时开?

冯骥抬了抬手,声音压了下去。

“安静。听我说完。”

他环视一圈。

“你们十一个人,是这次参训里表现最好的。接下来,你们可以自由选择一个项目加入,也可以自告奋勇当项目负责人。初期核心架构组的人数控制在十五到二十五人,你们之外的人从公司现有人力池里抽调。一旦框架跑通,后续的美术外包和后端程序,需要多少人直接打报告,公司无条件批。”

李睿举了下手:

“冯总,这五个项目是内部竞争还是齐头并进?”

“好问题。”

冯骥把文件翻了一页。

“规则很简单。这五款游戏分属不同赛道,按里程碑考核。谁最先跑通核心玩法DemO,立刻全线灌入回响科技的宣发资源。另外——”

他顿了顿,扫了一眼底下的脸。

“这五个项目给定的战略评级不一样。像iO和女性向游戏,赚的是快钱和垂直流量。但重度策略和竞技类,那是公司的战略级核武器。研发周期长的项目,底薪与项目奖金池的基数,直接上浮三倍起步。上线之后的运营流水,全员按阶梯比例分成!”

整个会议室的空气变了。

分成。运营收益分成。

做游戏这行的人太清楚这几个字的含量了。

如果一款手游的月流水跑到千万级别,哪怕只给团队分百分之几,那也是让人做梦都能笑醒的数字。

“奖金池多大?”

周恒开口了。他是在座年纪最大的策划,三十四岁,以前做过一款SLG页游,被挖过来的时候据说开了三倍薪水。

冯骥看了他一眼。

“我只说一句。对这五个项目的重视程度,远超你们的想象。预算不设上限,但进度不能拖。”

“行,别愣着了。”

冯骥把五份立项文件从桌上拿起来,一份一份往外摆。

“五个项目的名字和核心方向,全部已经定好了。你们自己挑。”

翻开第一份。

“第一个。iO休闲竞技。项目名,《球球大作战》。操作门槛低,研发周期短,目标是下沉市场和学生群体。预计两到三个月出测试版本。”

方晴眼睛一亮。她的美术风格本来就偏可爱Q版,这个方向简直是量身定做。赵琦看到她把手里的水杯放下了,两只手搭在桌面上,已经摆出了准备举手的姿势。

冯骥没停,翻第二份。

“第二个。二次元回合制卡牌。项目名,《阴阳师》。和风美术,核心玩法是抽卡加养成加式神体系。美术工作量大,研发周期长,但营收天花板高。”

李睿的身子往前倾了几公分。他在米哈游学的就是抽卡和养成系统的底层框架设计,连蔡浩宇都夸他悟性高。

第三份。

“SLG沙盘战略。项目名,《率土之滨》。重社交,重策略,目标用户是有强付费能力的成年男性。生命周期拉长之后,三到五年都能持续产出收入。”

周恒的眼睛眯了起来。他做了六年SLG,从页游到手游,数值平衡和社交系统设计就是他吃饭的手艺。这个项目仿佛在对着他的简历写的。

第四份。

“女性向换装类。项目名,《奇迹暖暖》。目前国内这个品类几乎是空白。美术驱动型产品,核心用户群精准,复购率和付费意愿都很可观。”

陈沐一直没开口,但翻开这份文件的时候,她的手指在第一页停了好几秒。

赵琦瞥了一眼,封面上的概念图是一组精致的换装立绘。

四份文件全摊出来了。

会议室里的气氛变得微妙起来。十一个人的目光在四份文件和冯骥手里最后那一份之间来回游走。

赵琦的视线锁在冯骥的右手上。

他从头到尾没有看过前面四份文件。不是不感兴趣。是在等。

冯骥察觉到了他的目光。

“最后一个。”

他没急着翻开,反而抬起头,在会议室里扫了一圈。目光最后落在赵琦身上,停了一拍。

“移动端MOBA。五对五,实时对战。”

赵琦的后背贴上了椅背。

MOBA。

他大学打了四年DOTA,毕业后又泡了两年LOL。

他对这个品类的理解,从三路设计到野区节奏,从英雄技能循环到团战视野博弈,早就嚼烂了咽进了骨头里。

他甚至在前公司提过手游MOBA的方案,被老板以“手机上根本操作不了”为由打了回来。

他很清楚,iO游戏确实能最快拿奖金,但那顶多赚套首付。

而移动端MOBA,一旦依托“引力”APP庞大的社交链彻底引爆,那就是全民级的印钞机,是真正的战略级核武器。

选它,要熬最长的夜,吃最久的苦。但只要做成,就是直接财富自由、名留国内游戏史的泼天富贵。

“冯总,”赵琦开口了,声音比他预想的沉稳,“这个项目,我来。”

冯骥看着他。过了两秒,把最后一份文件推到桌面中间。

“想好了?MOBA手游的开发难度是这五个里面最大的,团队需要的人也最多。你能扛得住?”

“扛得住。”

赵琦没有多解释。

冯骥点了下头,翻开了文件封面。

赵琦低头看过去。

白纸黑字,端端正正四个大字。

《王者荣耀》。

PS:感谢【小姐世纪之交说】送出的【礼物之王】加更6/6。